[Header] Ver=UGF3,200 Lang=SJIS Crypt=0,PLAIN_UGF_FILE,READ_WRITE Code= Title=まった〜あり,, Place= Date=,,, Rule=JPN Size=19 Hdcp=0,6.5 Ptime=J;;;,J;;;,, Winner=P,0 Writer= Copyright= CoordinateType=JPN Comment= PlayerB=,, PlayerW=,, [Remote] [Files] [Data] QD,B1,1,0 DD,W1,2,0 PQ,B1,3,0 DP,W1,4,0 OC,B1,5,0 PO,W1,6,0 QO,B1,7,0 QN,W1,8,0 QP,B1,9,0 PM,W1,10,0 NQ,B1,11,0 QI,W1,12,0 QG,B1,13,0 OI,W1,14,0 FC,B1,15,0 CF,W1,16,0 JD,B1,17,0 DJ,W1,18,0 FQ,B1,19,0 CN,W1,20,0 DR,B1,21,0 CQ,W1,22,0 HP,B1,23,0 [Figure] .Fig,23,1,1,19,19,解説譜,1,0 FC,B1,0,0 OC,B1,0,0 DD,W1,0,0 JD,B1,0,0 QD,B1,0,0 CF,W1,0,0 QG,B1,0,0 OI,W1,0,0 QI,W1,0,0 DJ,W1,0,0 PM,W1,0,0 CN,W1,0,0 QN,W1,0,0 PO,W1,0,0 QO,B1,0,0 DP,W1,0,0 HP,B1,0,0 QP,B1,0,0 CQ,W1,0,0 FQ,B1,0,0 NQ,B1,0,0 PQ,B1,0,0 DR,B1,0,0 .Text 黒23手目まで進んだ局面で白石を黒の奥深く打ち込んで侵略するとしたらばどのあたりが最適でしようか? .#,8,3,A .#,10,3,C .#,10,17,B .EndText .EndFig .Fig,23,1,1,19,19,解説譜,2,0 FC,B1,0,0 OC,B1,0,0 DD,W1,0,0 JD,B1,0,0 QD,B1,0,0 CF,W1,0,0 QG,B1,0,0 OI,W1,0,0 QI,W1,0,0 DJ,W1,0,0 PM,W1,0,0 CN,W1,0,0 QN,W1,0,0 PO,W1,0,0 QO,B1,0,0 DP,W1,0,0 HP,B1,0,0 QP,B1,0,0 CQ,W1,0,0 FQ,B1,0,0 NQ,B1,0,0 PQ,B1,0,0 DR,B1,0,0 HC,W1,1,0 HD,B1,2,0 ID,W1,3,0 IE,B1,4,0 IC,W1,5,0 GD,B1,6,0 JC,W1,7,0 KD,B1,8,0 LC,W1,9,0 HF,B1,10,0 LD,W1,11,0 LE,B1,12,0 ME,W1,13,0 LF,B1,14,0 ND,W1,15,0 .Text 大だいケイマのかまえには白1と三線に打ち込む事が大切だと思います。初手を2と4線から打つのはえぐりの石になりません。黒から1と受けて連絡されてしまいます。白がシチョウ有利な時は白3が最強手です。黒4・6には白9まで。黒10と断点を防ぐ事が大切で、白11から15までと手厚く構えて良いはずです。この手順は打ち込みの一つのパターンとして是非憶えたいものです。 .EndText .EndFig