[Header] Ver=UGF3,200 Lang=SJIS Crypt=0,PLAIN_UGF_FILE,READ_WRITE Code= Title=,(無題), Place= Date=2014/10/07,00:00:00,2014/10/07,00:00:00 Rule=JPN Size=19 Hdcp=0,6.50 Ptime=N;0;0;0,N;0;0;0,0,0 Winner=E,E Moves=0 Writer= Copyright= CoordinateType=JPN Comment= PlayerB=,,0, PlayerW=,,0, Commentator=,,, [Remote] HostName=IGS-PANDANET Player= Commentator= PhotoB= PhotoW=Kubota PhotoC=Kubota AdvertisingIcon=KubotaSchool AdvertisingPage=http://www.pandanet.co.jp/members/netschool/prof_05kubota.htm Notice= NoticePage= AutoSpeed=1000 SendInfo=0 SoundKey= SoundDLDelay=0 SoundDLHostName= [Data] CN,B1,0,0 DD,B1,0,0 DP,B1,0,0 FQ,W1,0,0 NC,B1,0,0 NQ,W1,0,0 PD,B1,0,0 PJ,W1,0,0 PP,B1,0,0 QF,W1,0,0 QN,B1,0,0 PR,B1,1,0 [Figure] .Fig,1,1,1,19,19,虎の巻へようこそ,1,0 NC,B1,0,0 DD,B1,0,0 PD,B1,0,0 QF,W1,0,0 PJ,W1,0,0 CN,B1,0,0 QN,B1,0,0 DP,B1,0,0 PP,B1,0,0 FQ,W1,0,0 NQ,W1,0,0 PR,B1,1,0 .Text 「虎の巻」ご覧いただきありがとうございます。解説を読み終えたら画面下部「次の解説」ボタンをクリックして下さい。 担当しております久保田です。 ここでは以下の「虎の巻」をご紹介します。 虎の巻「戸締まりで陣地確保」 虎の巻「防御はつなげる、攻撃は分断」 虎の巻「攻撃は、まずは分断、分断できたら根拠を奪う、最後は包囲」 虎の巻「防御は、まずはつなげる、つなげることができないときは根拠確保 根拠も無ければ脱出」 虎の巻「3手以下は手の香り」 これらは、碁を打つうえで役立つ 「コツ」と言えると思います。 ご高覧お願い致します。 まずは「1.戸締まり」です。 .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,1.戸締まり,2,0 NC,B1,0,0 DD,B1,0,0 PD,B1,0,0 QF,W1,0,0 PJ,W1,0,0 CN,B1,0,0 QN,B1,0,0 DP,B1,0,0 PP,B1,0,0 FQ,W1,0,0 NQ,W1,0,0 PR,B1,1,0 .Text この黒1のように陣地を確保することを 便宜的に「戸締まり」と言っておきます。 安全策と言えます。 なお、一般的には「シマリ」という事もあります。 .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,戸締まりしないと・・・,3,0 NC,B1,0,0 DD,B1,0,0 PD,B1,0,0 QF,W1,0,0 PJ,W1,0,0 CN,B1,0,0 QN,B1,0,0 DP,B1,0,0 PP,B1,0,0 FQ,W1,0,0 NQ,W1,0,0 FC,B1,1,0 QQ,W1,2,0 PQ,B1,3,0 QP,W1,4,0 QO,B1,5,0 PR,W1,6,0 OR,B1,7,0 QR,W1,8,0 OQ,B1,9,0 NR,W1,10,0 OS,B1,11,0 OO,W1,12,0 .Text ややこしくなる恐れがあります。 しっかり「戸締まり」で陣地を確保しましょう。 .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,例 戸締まり,4,0 PD,B1,0,0 NC,B1,0,0 QG,W1,0,0 KC,W1,0,0 QJ,W1,0,0 QE,B1,1,0 .Text これも戸締まりの例です。このように陣地を確保しましょう。 虎の巻「戸締まりで陣地確保」 .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,2.つなげる=最強の防御,6,0 PD,B1,0,0 MD,W1,0,0 HC,W1,0,0 JD,B1,0,0 DD,B1,0,0 OC,B1,0,0 PF,B1,0,0 JC,W1,0,0 KD,W1,1,0 .Text 白1は白△と白☆を「つなげる」です。 これで白は安全になり、後が楽です。 石を防御する要領は (1)つなげる (2)根拠確保 (3)脱出 です。(1)〜(3)は久保田教室でも採り上げました(手前味噌をお許し下さい)。 なお、「つなげる」はまさに最有力の防御と言えます。 逆に言うと、攻撃側からすれば (1)分断 (2)根拠を奪う (3)脱出 この3点が大切です。 .#,10,3,△ .#,13,4,☆ .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,分断=「つなげる」防ぎ,7,0 PD,B1,0,0 OC,B1,0,0 JD,B1,0,0 DD,B1,0,0 MD,W1,0,0 PF,B1,0,0 HC,W1,0,0 JC,W1,0,0 KC,B1,1,0 KD,W1,2,0 LC,B1,3,0 LD,W1,4,0 MC,B1,5,0 .Text 先ほどの要領からして、白△と白☆を攻撃するには黒1で分断します。そうすると、自然と白△と白☆は危険になります。 虎の巻「防御はつなげる、攻撃は分断」 .#,10,3,△ .#,13,4,☆ .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,例 つなげる,8,0 PD,B1,0,0 QF,B1,0,0 NC,W1,0,0 JD,W1,0,0 DD,W1,0,0 FC,W1,0,0 LC,B1,0,0 LD,W1,0,0 KC,B1,0,0 KD,W1,0,0 JC,B1,0,0 IC,W1,0,0 IB,B1,0,0 HC,W1,0,0 MC,B1,1,0 MD,W1,2,0 OC,B1,3,0 ND,W1,4,0 NB,B1,5,0 .Text 黒△は危険ですが、黒1〜5でつなげると安全かつ地もあります。もう一度強調します。 虎の巻「守るはつなげる」 .#,10,3,△ .#,9,2,△ .#,11,3,△ .#,12,3,△ .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,3.攻め方 まずは分断,9,0 PD,B1,0,0 NC,W1,0,0 QF,B1,0,0 JC,W1,0,0 LC,B1,0,0 JE,W1,0,0 MD,B1,1,0 .Text 「2.つなげる」とも関係がありますが、 攻め方には以下の要領があります。 虎の巻「まずは分断、分断できたら根拠を奪う、最後は包囲」 ちょった長いですが、以下で説明します。 白△を攻めるにはまずは黒1等で 白☆と分断します。最初は「分断」です。 次は・・・ .#,10,3,☆ .#,14,3,△ .#,10,5,☆ .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,分断できたら根拠を奪う,10,0 PD,B1,0,0 QF,B1,0,0 NC,W1,0,0 LC,B1,0,0 JC,W1,0,0 JE,W1,0,0 MD,B1,0,0 ND,W1,0,0 ME,B1,0,0 OE,W1,0,0 MB,W1,0,0 LB,B1,0,0 PC,B1,1,0 OG,W1,2,0 MG,B1,3,0 .Text 白△と白☆は分断できています。 ゆえに「分断できたら根拠を奪う」です。 黒1で根拠を奪って攻撃開始です。 .#,13,2,△ .#,14,3,△ .#,14,4,△ .#,15,5,△ .#,10,3,☆ .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,根拠ができる,11,0 PD,B1,0,0 QF,B1,0,0 NC,W1,0,0 ND,W1,0,0 OE,W1,0,0 MB,W1,0,0 LC,B1,0,0 LB,B1,0,0 JC,W1,0,0 JE,W1,0,0 MD,B1,0,0 ME,B1,0,0 PE,W1,1,0 QE,B1,2,0 QC,W1,3,0 QD,B1,4,0 PC,W1,5,0 .Text このように根拠を与えては、攻めが効きません。分断したら根拠を奪います。 逆に言えば、守る方からすれば 虎の巻「分断されたら根拠を作る」 .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,包囲,12,0 PD,B1,0,0 QF,B1,0,0 PC,B1,0,0 NC,W1,0,0 LC,B1,0,0 MD,B1,0,0 ND,W1,0,0 OE,W1,0,0 ME,B1,0,0 JC,W1,0,0 JE,W1,0,0 MG,B1,0,0 OG,W1,0,0 NI,B1,1,0 OI,W1,2,0 OJ,B1,3,0 PI,W1,4,0 PJ,B1,5,0 .Text 白△は「つなげる」「根拠を作る」 いずれも出来ません。こういう場合、包囲を掛けていきます。非常に白は苦戦します。 虎の巻「分断して、さらに根拠を奪い、      仕上げは包囲」 逆に言うと 虎の巻「つなげる事も根拠を作ることも      できなければ脱出」 言葉にすれば簡単です。意識して打つと1子上達!(と言いたいです)。 .#,14,3,△ .#,14,4,△ .#,15,5,△ .#,15,7,△ .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,4.手数,13,0 RC,W1,0,0 SB,W1,0,0 PC,W1,0,0 QC,W1,0,0 OB,W1,0,0 MB,W1,0,0 NC,W1,0,0 MC,W1,0,0 NB,B1,0,0 OC,B1,0,0 OD,B1,0,0 PD,B1,0,0 QD,B1,0,0 RD,B1,0,0 SC,B1,0,0 PB,B1,1,0 NA,W1,2,0 RB,B1,3,0 SD,W1,4,0 QB,B1,5,0 .Text これは碁の技量というよりはある種の碁の勝負のコツです。 虎の巻「手数が3手以下は手の香り」 何を言いたいかといえば、相手の石が3手以下の場合は某か手があることが多いということです。 白△は3手です、黒1からあっという間に 白△は取れます。このように手数が3手以下だと、よく手が生じます。このことに敏感な人が最後は勝ちます! .#,16,3,△ .#,17,3,△ .#,18,3,△ .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,例 3手以下は手の香り,14,0 QB,W1,0,0 PB,W1,0,0 PC,W1,0,0 QC,B1,0,0 OB,B1,0,0 MB,B1,0,0 PD,B1,0,0 NB,B1,0,0 OC,B1,0,0 LB,W1,0,0 LC,W1,0,0 MC,W1,0,0 NC,W1,0,0 OD,W1,0,0 ND,W1,0,0 PE,B1,0,0 QE,B1,0,0 .Text 白△は3手です。手の香りを感じましょう。 .#,17,2,△ .#,16,2,△ .#,16,3,△ .EndText .EndFig .Fig,1,1,1,19,19,セメアイ勝ち,15,0 PB,W1,0,0 QB,W1,0,0 PC,W1,0,0 PD,B1,0,0 QC,B1,0,0 QE,B1,0,0 PE,B1,0,0 OB,B1,0,0 OC,B1,0,0 MB,B1,0,0 NB,B1,0,0 LB,W1,0,0 LC,W1,0,0 MC,W1,0,0 NC,W1,0,0 ND,W1,0,0 OD,W1,0,0 RB,B1,1,0 RC,W1,2,0 PA,B1,3,0 QD,W1,4,0 QA,B1,5,0 QC,W1,6,0 RD,B1,7,0 SC,W1,8,0 SD,B1,9,0 SB,W1,10,0 SA,B1,11,0 .Text あっと言う間に白取られです。「3手以下なら手の香り」と覚えましょう。 .#,16,3,△ .#,16,2,△ .#,17,2,△ .EndText .EndFig .Text,1,16,0 虎の巻「3手以下は手の香り」 虎の巻「3手以下は手の香り」 .EndText